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为 TV 开发的 App,你说要运行在手机上?

发布时间::2018-01-31 10:19:18
发布者:手讯科技
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  Android 智能电视,不知道你接触过没有?近两年生产的电视,基本上都属于智能电视,而因为 Android 的开放性,这些电视很大一部分都是搭载的 Android 系统。
而除了 Android 智能电视之外,还有一些智能盒子,例如:小米盒子、天猫魔盒等,其实都是属于 Android 阵营的,接上一台显示器,就可以当一个智能电视使用。
在国内的环境下,开发 TV App 其实并没有遵循标准的 Google TV 的开发规范,而是把它当成一个普通的横屏 Android App 来开发。可是在这个过程中,是需要额外处理一些手机和电视的差异的,例如:焦点的控制、选中态的控制、屏幕的适配等等。
如果这些适配都已经做的非常好了的话,是可以在 Android 手机上,不需要做任何改动和配置,就完美的运行一个原本为 Android TV 而开发的 App 的。
而在某些场景下,你可能需要对你原本想为 TV 开发的 App,做一些手机上的适配,让它在运行在手机上的时候,呈现出另外的 UI 效果或者执行分支的逻辑。
举个比较实际的例子:简单的微信登录功能,TV App 来实现这个功能,一般是展示一个登录二维码,让用户通过手机扫码登录,但是如果这个 App 运行在手机上的话,你可能需要的是一个按钮,点击吊起微信去登录。
你别问为什么用户要在手机上安装一个 TV App?为什么不能让用户截图然后去微信里扫描截图登录?
需求下来了,就问你能不能实现?
那么,本文就来讨论一下,如何在运行时,通过一些标识来区分当前 App 是运行在手机上还是 TV 上。
二、如何区分
济南app开发公司既然这是一个运行时的区分,肯定是需要获取一些设备上的差异值,来判定当前的运行环境。
那么首先提个问题给自己,手机和 TV 到底存在哪些差异?
手机和电视的差异性:
屏幕物理尺寸不同。
布局尺寸不同。
SIM 卡的支持不同。
电源接入的方式不同。
系统参数不同。
差不多就这些差异了,接下来我们进行详细分析。
1、屏幕物理尺寸
手机和电视的屏幕物理尺寸是完全不一样的,但是我们也不能完全使用买电视的时候介绍的 Xx寸 来区分屏幕物理尺寸。实际上完全可以将 Android TV 当成一个大号的平板。
这里以一个电视英寸数的计算公式,计算屏幕对角线的长度,来做一个参考的数值。
/**
* 检查当前屏幕的物理尺寸
* 小于 6.4 人为是手机,否则人为是电视
*
* @return true 手机,false TV
*/
private static boolean checkScreenIsPhone(Context ctx) {
WindowManager wm = (WindowManager) ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = wm.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
display.getMetrics(dm);
double x = Math.pow(dm.widthPixels / dm.xdpi, 2);
double y = Math.pow(dm.heightPixels / dm.ydpi, 2);
// 屏幕尺寸
double screenInches = Math.sqrt(x + y);
return screenInches < 6.5;
}
对于智能电视而言,我想最小应该都在 32 英寸,而这里的 6.4英寸以下,主要是基于手机的一个参数判断。
不过手机的屏幕尺寸越做越大,各大厂商现在也都在上线全面屏的产品,随手找了小米 Mix2 的参数,尺寸为 5.99 英寸,霸么就这个 6.4 英寸的判断条件,在现阶段来看是合理的。
2、布局尺寸
既然屏幕的尺寸有差异,那么从不同的布局中获取布局文件也是不一样的,可以通过 screenLayout 参数来区分出当前运行环境下命中那一套。
规则如下:
截图来自官方文档,有兴趣的可以通篇阅读一下。
https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html?hl=zh-cn
而代码如下:
/**
* 检查当前设备的局部尺寸
* 如果是 SIZE_LARGE 就人为是大屏幕的
*/
private static boolean checkScreenLayoutIsPhone(Context ctx) {
return (ctx.getResources().getConfiguration().screenLayout
& Configuration.SCREENLAYOUT_LAYOUTDIR_MASK)
<= Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE;
}
3、SIM 支持的模式
对于电视而言,就现在所了解到的,还没有一款智能电视或者智能盒子,是可以插 SIM 卡的,所以判断 SIM 支持的模式,基本上就可以区分出电视还是手机了。
SIM 卡支持的模式可以使用 TelephonyManager 来获取当前的状态。
/**
* 检查 SIM 卡的状态,如果没有检查到,认为是电视
*
* @param ctx
* @return
*/
private static boolean checkTelephonyIsPhone(Context ctx) {
TelephonyManager telecomManager = (TelephonyManager) ctx.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
return telecomManager.getPhoneType() != TelephonyManager.PHONE_TYPE_NONE;
}
可以看到 getPhoneType() 可以获取当前设备支持的 Radio 的模式。
/** No phone radio. */
public static final int PHONE_TYPE_NONE = PhoneConstants.PHONE_TYPE_NONE;
/** Phone radio is GSM. */
public static final int PHONE_TYPE_GSM = PhoneConstants.PHONE_TYPE_GSM;
/** Phone radio is CDMA. */
public static final int PHONE_TYPE_CDMA = PhoneConstants.PHONE_TYPE_CDMA;
/** Phone is via SIP. */
public static final int PHONE_TYPE_SIP = PhoneConstants.PHONE_TYPE_SIP;
济南最大的app开发公司一般而言,识别不到 SIM 的模式,就可以认为是一款不支持 SIM 插卡的设备了。
4、电源的接入方式
对于电视的电源,有什么特点?
永远没有耗电的变动,获取到的电量永远是满的。
电源接入的方式,使用 AC 交流电,而非 USB(充电) 或者电池。
获取当前电源和充电的接入方式,没什么好说的,基本上依据这两个条件,就可以区分出当前到底是电视还是手机/平板了。
/**
* 检查当前电源的接入状态,电视一定是 AC 交流电
*
* @param ctx
* @return
*/
private static boolean checkBatteryIsPhone(Context ctx) {
IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
Intent batteryStatus = ctx.registerReceiver(null, filter);
// 当前电池的状态
int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS, -1);
boolean isChanging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL;
// 当前充电的状态
int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED, -1);
boolean acCharge = chargePlug == BatteryManager.BATTERY_PLUGGED_AC;
// 电视的状态 当前点亮一定是满的 兵器是 AC 交流电接入 才认为是电视
return !(isChanging && acCharge);
}
这种方式去判断也有缺陷,因为对于智能电视类的设备来说,还有一种设备容易被忽略,那就是投影,对于投影而言,有一些是会内置电池的。
5、UI Mode
使用 UI Mode 的方式去判断,就需要用到一个系统服务 UIModeManager,它和一般的系统服务一样,需要我们通过 Context.getSystemService() 方法获取到。
这是一个官方给出的判断方式,但是在国内的环境下,并不可取。因为大部分厂商的智能电视,只是拿普通的 Android 系统改了改,其实并没有遵循 Google TV 的标准,所以这种方式在某些设备上可能会判断出错。
既然文档介绍了,这里还是简单介绍一下。没什么好说的,直接上代码就好了。
/**
* 检查当前设备的 UI MODE 来判定运行环境是 TV 还是 Phone
*/
private static boolean checkUIModeIsPhone(Context ctx) {
UiModeManager uiModeManager = (UiModeManager) ctx.getSystemService(Context.UI_MODE_SERVICE);
return uiModeManager.getCurrentModeType() != Configuration.UI_MODE_TYPE_TELEVISION;
}
有兴趣可以直接阅读完整的官方文档中的相关部分。
https://developer.android.com/training/tv/start/hardware.html#runtime-check
三、设计原则
这里提供的几种方法,其实都是猜测,都是有缺陷的。例如可能出现某些厂商的奇葩设备,出货屏幕尺寸就是大的手机,或者有一些奇葩的电视或者盒子,就是可以支持插 SIM 卡,再或者有其实还有一些智能投影的设备,其实是内带电池的,是有电量的消耗的。
所以最稳妥的方式,就是组合起来判断。
private static boolean sIsChecked = false;
private static boolean sIsPhoneRunCache = false;
public static boolean isPhoneRunning(Context ctx) {
if (!sIsChecked) {
sIsPhoneRunCache = checkScreenIsPhone(ctx)
&& checkScreenLayoutIsPhone(ctx)
&& checkTelephonyIsPhone(ctx)
&& checkBatteryIsPhone(ctx);
sIsChecked = true;
}
return sIsPhoneRunCache;
}
这里的判断,是基于当前 App 是主要发布在 Android 电视的应用市场中,所以这里的判断条件是对手机进行严格判断,其他的都认为是 Android TV 。这样即便是误判了,影响也不会太大。
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